Uni

  • 其它
    09-21 09:56
    跨端框架uni-app作为新起之秀,在不到两年的时间内,迅速被广大开发者青睐和推崇,得益于它颠覆性的优势,——“快”,快到可以节省7套代码。本课程由uni-app开发者团队成员亲授,带领大家无障碍快速掌握完整的uni-app跨端应用流程。并且搭配最佳的生态工具,HBuilderX和uniCloud,体验高效全栈开发。并且,讲师全程传授当下主流的开发概念——敏捷开发思路与技巧,带你时刻走在技术前沿。 〖课程目录〗: 第1章 课程导学(此章节必看)" D9 m9 z4 b( f! O- }9 H a 介绍了整个课程的背景知识,项目简介,学习流程,可以掌握的知识点,以及学习方法和前置知识。& g7 J& J2 C2 P% W 1-1 导学(导学不看,损失百万) 试看 1-2 应用效果展示与分析 第2章 倘想达到最高处,就要从低处开始 (uni-app 基础) 本章主要帮助基础知识薄弱的同学简单入门小程序和uni-app。帮助大家掌握原生小程序基础 、uni-app基础使用方式和语法,为之后实战项目打下坚实的基础。: e& x) O9 O3 W# ]) d+ n1 e 2-1 hello 小程序--入门 微信小程序(上)- {- ^. m. G# E0 Z; D1 i 2-2 hello 小程序--入门 微信小程序(下)$ a$ C! v* }9 B9 K( ]" w 2-3 uni-app 核心知识点概览 2-4 搭建uni-app开发环境 2-5 语法速通-模板语法与数据绑定 2-6 语法速通-条件判断 2-7 语法速通-列表渲染 2-8 语法速通-基础组件 2-9 语法速通-自定义组件- s6 i% }" q+ e( @6 i) V 2-10 语法速通-api与条件编译 2-11 生命周期概述(上)_x264 试看 2-12 生命周期概述(下)_x264& }1 I: d# B, u9 t- O 第3章 千里之行,始于足下 (基础配置)% B b, g/ Q5 {. f6 d 本章主要讲解uni-app的项目配置、页面配置、目录结构、以及sass 的简单用法,项目的一开始,就需要从配置入手。配合上一章的基础内容,基本上可以完成一些基础开发。6 N5 g+ A, ^ x ; J2 M5 ?* E7 C: c( Q: h; t 3-1 uni-app 项目配置+ I; d) n1 g6 | 3-2 目录结构概述 3-3 配置项目底部选项卡 - tabbar 配置/ D9 Q0 A+ U- X" R7 T! G; Z6 z; b 3-4 在uni-app中如何使用sass H# ~& j k$ p | 第4章 工欲善其事,必先利其器 (uniCloud 的基础用法)9 Y" u9 y$ f6 p _, _+ e! j6 I: _ 本章可以帮助我们正确的认识 uniCloud 云开发,从熟悉开始,到学会他的基础内容:如何配置环境、如何使用云函数、操作数据库等... 为后面我们的实战项目中 uniCloud的运用打下基础。% l" h" l7 K) D8 s2 Z F/ c 4-1 认识 uniCloud开发 试看) p" s* y6 w! {' ]- w% r$ T: ? 4-2 HBuilderX 中配置 uniCloud 环境% x% G: \0 F, Y 4-3 使用 uniCloud web 控制台$ R4 J: R0 X) w) Q, q7 X, F 4-4 开始使用云函数0 o8 u( I: A; E+ s% x 4-5 云数据库的添加和删除' u; z% f/ @. \ 4-6 数据库的更新和查找 4-7 使用云储存上传文件 第5章 扬帆起航,胜利在向你招手 (首页功能模块) 本章正式开始进入项目,主要讲解首页功能模块的实现,包括了自定义导航栏的实现、字体图标的使用、数据的请求封装、选项卡组件化、内容列表组件话等,并使用 uniCloud 去开发相关的数据接口。 a3 X8 ^3 i2 Y# F, @+ v 5-1 项目初始化 5-2 自定义导航栏 5-3 导航栏适配小程序3 }& z. L! m# v! |, [- P 5-4 使用字体图标- f3 B$ N. |" c7 K/ J7 b 5-5 选项卡展示5 [9 C$ {7 _/ B$ u 5-6 选项卡数据初始化) \4 d3 M4 h' ^0 h% V, A 5-7 封装数据请求& ?9 _; @- _' V8 ? 5-8 选项卡切换 5-9 基础卡片视图实现 5-10 更多卡片视图实现 M( J; d- a9 t8 _5 O- d 5-11 实现内容切换/ k$ _8 |# h \ 5-12 选项卡与内容联动+ G3 c" i/ E( I# C# q) ~. W 5-13 内容卡片数据初始化! [* |# j# P5 S% }% H 5-14 切换选项卡懒加载数据! Z9 v' h i8 g5 \! M8 k' w 5-15 -1 上拉加载更多(上) 5-16 -2 上拉加载更多(下) J) a+ q6 Q8 t) ` 5-17 -1 收藏按钮实现(上 ) 5-18 -2 收藏按钮实现(下)* W$ w: |0 R- R, x 第6章 做事是否快捷,不在一时奋发,而在能否持久(搜索页功能模块)4 M9 d& s& c! x6 M/ I: e F' w 本章实现了搜索页功能模块,使用vuex + 本地储存实现数据持久化,同时还实现了导航栏组件复用与修改适配。 6-1 搜索页导航栏修改2 W; M+ U% _6 @0 i, H 6-2 使用vuex 管理历史记录! X5 c% U' T+ p3 R6 T 6-3 -1 搜索逻辑实现(上 ) 6-4 -2 搜索逻辑实现(下)( E7 i# H3 i7 ~( B2 F0 N 6-5 搜索历史数据持久化 第7章 锲而不舍,金石可镂(标签页功能模块)3 G. {- w: P, a( N. b& p 本章实现了标签页功能模块,使用uniCloud查询与上传数据,并讲解了自定义事件的使用。$ v, F# K) b" k- q# } $ N( p0 w- D$ Z# U5 e, [; c& o 7-1 标签管理页布局样式 7-2 标签页数据处理: Q8 \, t# J7 }" p! _8 C$ ^0 G 7-3 编辑标签页+ g7 X; Q0 Y6 L 7-4 保存标签页数据, R9 K% R- a% l 7-5 使用自定义事件同步数据 第8章 坚持就是胜利,坚持才会有所成就(详情页功能模块) 本章实现了详情页面相关的功能模块,主要讲解了内容预加载 ,展示了详情到列表的最佳实践,实现了富文本如渲染、以及复杂的评论组件等。使用uniCloud 上传并管理数据。# c$ a% J! R. R* U' _" ~ - H. ]5 U$ _( g8 l7 s, w& N! n$ w 8-1 详情页页面展示 8-2 内容预加载 8-3 详情页面数据初始化 8-4 富文本渲染 8-5 发布窗口展示5 L( l8 e/ w7 I1 | 8-6 评论内容实现(1)9 f- D, M! o H0 }; j 8-7 评论内容实现(2) 8-8 评论内容实现(3)& X! i% Q0 _3 q" J" \, q 8-9 评论内容实现(4) 8-10 评论内容实现 (5)3 y3 y3 s, {) M* y( J* i 8-11 评论内容实现(6)5 r; y; R" Q" ^, a) L8 k4 G 8-12 关注作者(上)2 E& u! H- s" Z L 8-13 关注作者(下)3 f. v" X! W2 U+ I 8-14 文章的收藏与点赞(上) 8-15 文章的收藏和点赞(下) 8-16 评论列表(上): ?& e6 B# A1 }9 U; |9 C6 Y1 S0 O 8-17 评论列表(下)( T8 H# l D3 @' v/ G7 W! M 第9章 关注页功能模块4 V8 `. s! Y8 ^1 y$ P5 L 本章实现了关注页相关功能模块,本章的知识点大部分前面已经讲过,在完成当前页面的同时,巩固之前的部分知识点,不会边学边忘。 9-1 关注页导航栏实现, a- Y9 ~7 u8 @0 J- m: d. s 9-2 收藏文章内容实现 9-3 收藏与首页内容关联( F9 c$ U+ y; G$ a9 k. O 9-4 关注作者页面实现 9-5 同步关注作者页面数据% B" d G* N! m7 P0 ]8 `; U 第10章 个人信息页功能模块 本章实现了个人信息页面相关莫能模块,主要讲解了图片上传、个人信息的数据处理等,完善前面章节缺少的个人信息相关逻辑。 ( O! C8 E C/ {, z! f 10-1 个人中心页面实现 10-2 个人中心数据处理 10-3 我的文章实现1 l8 Z1 t- n5 X4 J. x- D0 E$ G 10-4 问题反馈页面实现( |6 C) K6 g5 C! M- J. u 10-5 反馈图片选择4 Y3 M6 I3 K/ `- W' K! P 10-6 上传图片3 Z' y P! n! \ 第11章 积少成多,走向完善(项目优化与平台兼容)* \+ \) W5 `& I6 i+ z 本章主要讲解各端的平台差异,已经如何处理,完成所有的平台兼容问题。) I. o! S5 L8 E2 ]* [6 g8 G6 ?5 O 11-1 微信小程序优化与兼容0 ^% ]2 S1 w1 K; X- E. x- ~; s7 O5 }3 G 11-2 支付宝小程序优化与兼容% q" I- ], [7 R( z; w 11-3 其他平台优化与兼容 第12章 最后的冲刺,成功就在眼前(项目发行与打包)4 D% m# X7 q3 O3 V" G 本章主要讲解了各平台的发布与打包的相关知识 ,做好项目的上线前准备。 12-1 h5端发行打包... O ^+ `* v' r; w8 v 12-2 小程序端发行上传6 Z* D$ H* Q( A5 [7 C 12-3 App 端发行打包 第13章 常常是最后一把钥匙打开了门(课程总结与展望) 本课程的回顾和总结以及展望。 & i% x( [# q7 R7 _ 13-1 课程回顾与总结
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  • Unity3D
    02-22 01:54
    课程简介 Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。 本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。 课程目录 1.组件概览 10:27 2.组件的使用 12:32 3.组件的生命周期 07:24 4.坐标变换的图形学原理 15:49 5.Transfrom 组件 07:27 6.Transfrom组件的应用 16:45 7.Light及其类型 12:19 8.Shadow 08:17 9.Light性能 09:50 10.Camera组件的使用 10:37 11.正交摄像机 04:54 12.透视摄像机 11:01 13.摄像机空间 11:07 14.渲染到纹理 06:15 15.摄像机的性能优化 13:01 16.地形系统简介 07:06 17.地形的简单制作 11:47 18.组件概览 11:25 19.粒子系统简介 16:47 20.在程序中控制粒子的表现 09:18 21.粒子系统的性能 07:21 22.屏幕特效的实现原理 03:28 23.Unity预设的屏幕特效 14:27 24.自己实现一个屏幕特效 06:23 25.mesh的基本概念 08:12 26.mesh renderer 09:01 27.skinned mesh renderer 09:08 28.碰撞的基本原理 08:20 29.unity常用的collider 11:58 30.rigid body 09:26 31.Charactor Controller 19:32 32.Trigger 13:40 33.Physics Cast 18:23 34.物理系统的性能 08:40 35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10 36.声音系统简介 09:40 37.Audio Listener – Audio Source 08:14 38.在代码中控制声音 11:31 39.Movie和录音 12:32 40.Unity动画系统简介 12:33 41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34 42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03 43.Animator 状态机 13:37 44.Animator 动作融合 13:26 45.Animator 动作重定向 15:02 46.Animator 根骨骼动画 16:55 47.Animator 动作mask 02:49 48.Animator 动作event 06:33 49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38 50.Animator 性能mp4 08:59 51.Animation View 21:13 52.导航网格的基本原理 09:08 53.导航网格的生成 09:03 54.物体的寻路 19:48 55.导航网格的layer 和 cost 09:46 56.navmesh obstacle 11:35 57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:25 58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32
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  • 其它
    12-18 12:05
    uni-app商业级应用实战 一次搞定小程序/安卓/iOS/H5 终极跨平台多端解决方案 Uni-App 开发商业级应用。 学前必看!补充课:接口调用参数补充(6分钟)” 【资料】基础框架NextHelloWorld 【资料】超英预告最新源码(rar,8.7MB) 【资料】linux工具与ngxin安装(rar,37.3MB) 【资料】logo素材制作(rar,730.3KB) 02 课程介绍 什么是 uni-app(4分钟) 为什么要使用 uni-app(8分钟) app多端发布效果展示(7分钟)1 使用HbuilderX在ios、安卓、H5进行真机调试(14分钟) 微信、支付宝小程序开发工具调试(7分钟) 在Mac上使用Simulator进行调试(5分钟); o! G2 {$ Q$ q” G# [$ q9 X 03: b7 y/ d/ C, N# A% w8 J7 l 框架基础-上. y* t2 w. V. ?( ?4 ] 简述MVC模式(9分钟) 图说MVVM模式(5分钟)0 \” l8 [( _1 c0 t N& V! E 通过代码阐述MVVM与双向绑定(12分钟) JSON对象和数组的渲染(4分钟)7 S4 H- h# @3 |8 @! H+ q }# | 页面路由以及标题配置(11分钟) 宏观讲解项目配置文件(16分钟) 应用的生命周期(11分钟)1 W7 I” S, f* |4 U, ? 页面的生命周期(14分钟)8 y+ x5 z; x e2 o5 t7 |; M- }& B 固定像素px与响应式像素upx(12分钟) 在页面里使用{{}}表达式(7分钟). O4 U: X+ U& s5 ` 04/ M1 f0 i5 X; G8 ? K7 o 框架基础-下2 v% r: B2 B7 B’ U2 [8 b ] v-bind指令对属性的数据绑定(7分钟) 事件基础(22分钟)$ E/ `/ x( L8 H2 o 条件渲染 v-if与v-show(7分钟) 条件渲染 三元运算(4分钟) 列表渲染v-for的使用(13分钟)/ D. i’ ?- W3 l- f: l! z s3 j& ^ 指令key实现for循环的组件唯一性(12分钟)6 I6 K6 ?+ B0 p7 b 嵌套循环的下标定义(4分钟)& B. p” n- C1 s$ E1 ^ 条件编译 – 上(10分钟)7 c4 k6 K% B) a7 Y( \- P1 Y 条件编译 – 下(7分钟) 05# X6 } Z, a& ]. L 样式与flex布局-上 flex布局介绍与模型(8分钟)1 B5 i; q% _& \ flex-direction 元素的排列4种方向(10分钟)1 ~% @0 E” N: }0 f2 ~& A1 r2 H 导入外部css样式(4分钟)4 M: ~0 m+ b. [& f flex-wrap 元素的换行(12分钟) justify-content 元素在主轴的对齐方式(14分钟) align-items 元素在交叉轴的对齐方式(12分钟) 06; y7 h9 W* D6 n! `7 P9 C” S% ^ 样式与flex布局-下 align-content 多轴线的对齐方式(13分钟)8 V: |0 u9 L: I$ F flex成员项的属性 – order(4分钟) flex成员项的属性 – flex-grow(4分钟)& B% `& `* ~) d9 D; f! I0 T flex成员项的属性 – flex-shrink(6分钟). J0 S8 ?4 O* g6 F/ g flex成员项的属性 – flex-basis(4分钟) flex成员项的属性 – align-self(6分钟): f2 V; N6 a+ u0 [: g 07 开发首页-上 创建项目,构建基础页面(8分钟) & t7 \% c* c i3 n 构建tabbar(13分钟) 设置全局page,简述view组件(6分钟) 使用轮播图组件(11分钟) 禁用原生导航栏达到页面全屏化(6分钟) ; i’ P( r1 Z8 {7 | 在线文档的使用(8分钟) , V0 K” j6 T* Y/ Z8 P9 ^ request网络请求api讲解(5分钟)9 W1 N’ C9 q’ j’ g+ s. ~ uni.request动态获得轮播图数据(9分钟) 箭头函数 this 作用域(4分钟) 渲染并且展示轮播图(5分钟) 08 开发首页-中 引入组件实现全局变量(7分钟)/ ~5 ^2 R& m$ W, U3 I2 x 使用挂载实现全局变量(4分钟)– y/ L/ V: m0 \; }+ r0 U 在手机端进行微信小程序真机预览(6分钟) 微信小程序https使用事项(7分钟)+ K, l4 H$ j* Q” p4 m 开发热门超英 – 标题(9分钟)– o: ^8 x! I( |! l# W 开发热门超英 – 简述scroll-view(4分钟)0 H- M( z; T* O” @* H 开发热门超英-使用scroll-view实现横向滚动(3分钟)/ c4 s j6 z+ e/ @+ }& o# V” R 开发热门超英 – 海报与标题(8分钟) 开发热门超英 – 评分(6分钟) 开发热门超英 – 动态渲染数据(8分钟) 09 开发首页-下 开发自定义组件(7分钟) 父组件向自定义组件传入值(6分钟)8 F3 Y# A; @6 O5 B$ \. h 完成评分自定义组件(22分钟) 视频组件video讲解(9分钟) 获取预告片数据(3分钟) 动态渲染预告片(10分钟) 猜你喜欢 – flex布局嵌套编写(18分钟) 猜你喜欢 – 编写点赞css(7分钟)# j’ j- K’ K” b, H/ A 猜你喜欢 – 实现点赞动画效果(14分钟) 猜你喜欢 – 还原动画(5分钟)7 v$ n/ Q& ^) J- f 10+ W+ O+ h( R( Z 开发首页-终 猜你喜欢 – 动态渲染列表(6分钟) 猜你喜欢 – 实现动画数组(7分钟)$ o) a9 ]/ Z: p 猜你喜欢 – 条件编译解决动画跨端兼容问题(4分钟)3 h8 T( j- H6 b( J. m. @’ x 猜你喜欢 – 开启下拉刷新(5分钟) 猜你喜欢 – loading交互api(8分钟), @; d( u7 [* Y3 p 11 构建搜索页-上 搜索页面 – 编写搜索栏(19分钟)% e) C# |( i. i1 |8 } 搜索页面 – 编写预告片列表、搜索栏置顶(9分钟) 搜索页面 – 动态获取最新预告并且渲染(9分钟) 搜索页面 – 分页接口api讲解(4分钟) 搜索页面 – 搜索前置准备(6分钟) 搜索页面 – 执行搜索动态渲染(8分钟). g) s, i- S& g( }! S# a7 C3 C3 d, @& a 搜索页面 – 监听下拉实现分页功能(8分钟) 页面路由api与传参(13分钟)5 w6 N5 S+ Q) ^$ X5 q: j1 q 页面跳转组件的使用(7分钟)2 `0 j# b& ?6 y( `7 u$ \, _% O 详情页 – 查询详情与视频渲染(8分钟) m# P: l9 L2 |! |! l 12 构建搜索页-下 构建预告片基本信息(16分钟)” ~9 {8 g6 B* j& N6 d1 z! g6 \ 构建评分快与阴影效果(15分钟)‘ F” y/ V& x# R5 P 解决错误数据绑定undefined(5分钟) 编写分割线以及剧情介绍(8分钟)4 \6 z; U& d- I3 K4 H* x X5 v. k 构建剧照与演职人员数据列表(10分钟) 渲染剧照列表(8分钟)% M) X, d( P6 N, ^” O/ O3 w( r 双拼数组构建演职人员列表(12分钟) 渐进式导航栏设置(6分钟)) h1 ~& P8 }# `) X; b T6 W’ r/ A 通过预览api实现剧照预览(7分钟) 演职人员数组拼接预览(8分钟) 139 s6 g: u; v9 G& S5 |, H 电影详情页构建‘ ?5 T, N5 G9 B# \+ V( O 自定义预览封面图(13分钟) actionSheet接口api使用(6分钟)8 ^, m% q9 g3 G | 下载以及保存图片(15分钟) 配置https下载合法域名(5分钟)+ \/ h9 n: h” ` b: Y 实现小程序中的分享转发功能(9分钟)+ }& R+ Y5 d1 e0 w2 n, b: T 自定义导航栏按钮(11分钟): V! a+ ~; T$ Z$ K6 I 分享到朋友圈(9分钟) B) h3 W/ i n% ~1 @* O 微信开放平台简单介绍(6分钟) 操作视频对象,提高用户体验(8分钟)7 ^* L5 L5 | U9 }’ u9 x 优化首页视频体验(13分钟) 141 ^1 v# ?( M/ F, {% i, L+ V2 v 我的页面(上) 开发个人页面-header与导航栏设置(9分钟) 发个人页面-用户未登录和已登录的页面展示(9分钟)2 @( [; G$ X i3 h1 N 构建注册登录页面(8分钟); \’ Z) O# \ |- Z! g# x. \# R button与form组件讲解(6分钟) 实现一键注册登录(12分钟)# ]1 i9 @& U, z3 a 通过缓存切换是否登录状态(9分钟): O6 m: O- L+ D# k5 w6 S# } 构建用户账号页面(9分钟)) x) i’ G; k5 y” m4 D 清理所有缓存api(4分钟) 用户登录错误提示与方法挂载(7分钟)$ u$ ?! \’ O1 P, s) i6 Q. | 渲染用户信息数据(6分钟) 15 我的页面(中)1 |, y4 g( U* A 用户退出登录(6分钟)” B4 z’ U! R- V/ _5 R 第三方登录讲解与页面构建(16分钟)+ o% {$ m% I* k1 C- ^9 r5 F6 D6 Q: J 第三方登录-小程序端实现微信登录(15分钟) 第三方登录-后端登录业务梳理(辅助理解)(10分钟) 第三方登录-app端授权登录(8分钟) 第三方登录-app端获取用户唯一id及信息(12分钟)6 E1 v” P% n+ W7 `4 e# P 第三方登录-app端执行一键注册登录(7分钟) 查看预览用户头像(7分钟) 选择用户头像(11分钟)! s6 h: k) d4 V4 m” S. \/ ~ 重新选择头像(3分钟)3 ~4 h6 d; h2 K/ ^5 A$ k1 Z 16; |9 d# U! e- M0 X2 t 我的页面(下) 文件上传api与后端接口讲解(5分钟) token令牌讲解、实现头像上传(23分钟) 引入图片剪裁实现头像上传(7分钟)% z1 J6 [( d3 o1 v* u$ A! K) n 用户修改昵称(18分钟) 用户修改生日(17分钟)+ ^% S9 f, B& q 用户修改性别(15分钟)& l8 U: s’ U1 M, Z 173 q# f( j7 n4 l$ Y’ s$ Z/ g 项目发布与上线 打包H5 web应用(5分钟) 购买云服务与简介(6分钟)‘ o6 u& }& Y# X& u+ ~ 配置安全组,重置密码,上传nginx,配置ssh(14分钟) 安装nginx(9分钟): B* {2 c4 K1 U 成功发布H5端web应用(14分钟)$ @( a” ^- Y3 M3 B% H5 J 微信小程序上传审核流程讲解(8分钟) 打包安卓apk(8分钟) 简述ios打包(8分钟)5 g1 g0 d$ l” W2 p% p 18 课程总结 P% I/ x$ `- p: w- g’ p1 P 课程总结与展望(9分钟)
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  • Unity3D
    09-24 06:36
  • Unity3D
    08-27 12:33
    现在的Unity已经不是早前的Unity,现在的Unity在更多的领域都有扩展,比如在AR,VR及可视化领域,这都是非常前卫的游戏开发技术,可以说想要走在游戏开发的第一线,就必须要掌握这些前沿的技术。游戏开发是一个长久关注的话题,而且在游戏开发商业化程度越来越高的当下,从事游戏开发或许可以成为职业道路的一条捷径。课程属于全程班就业班课程,就是从基础技术开始到项目实战就业,但是同学们最好有一定的C开发基础,能够更加游刃有余的进行学习。 ===============课程目录=============== ├─第001课初识unity.mkv ├─第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv ├─第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv ├─第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv ├─第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv ├─第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv ├─第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv ├─第007课unity_transform组件_part1.mkv ├─第007课unity_transform组件_part2.mkv ├─第008课unity_transfrom组件(二).mkv ├─第009课unity_transform组件(三).mkv ├─第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv ├─第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv ├─第012课unity_Camera详解.mkv ├─第013课unity_光源(一).mkv ├─第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv ├─第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv ├─第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv ├─第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv ├─第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv ├─第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv ├─第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv ├─第021课Unity_Input输入详解.mkv ├─第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv ├─第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv ├─第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv ├─第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv ├─第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv ├─第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv ├─第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv ├─第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv ├─第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv ├─第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv ├─第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv ├─第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv ├─第034关节案例分析.mkv ├─第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv ├─第036课粒子系统和基本使用.mkv ├─第037课初识shader.mkv ├─第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv ├─第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv ├─第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv ├─第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv ├─第042课通用管道的通用指令(一).mkv ├─第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv ├─第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv ├─第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv ├─第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv ├─第047课unity_水和雾特效.mkv ├─第048课unity_光照(二).mkv ├─第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv ├─第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv ├─第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv ├─第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv ├─第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv ├─第054课unity_Mesh网格的详解.mkv ├─第055课unity_旧版动画系统.mkv ├─第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv ├─第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv ├─第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv ├─第059课unity_地形的创建.mkv ├─第060课拖尾渲染器的使用.mkv ├─第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv ├─第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv ├─第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv ├─第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv ├─第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv ├─第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv ├─第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv ├─第068课专题(五)移动的汽船.mkv ├─第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv ├─第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv ├─第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv ├─第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv ├─第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv ├─第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.mkv ├─第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv ├─第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv ├─第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv ├─第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv ├─第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv ├─第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv ├─第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv ├─第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv ├─第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv ├─第084课unity_iTween_03_缓动介绍mkv ├─第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).mkv ├─第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).mkv ├─第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv ├─第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv ├─第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv ├─第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv ├─第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv ├─第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).mkv ├─第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv ├─第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv ├─第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv ├─第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv ├─第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv ├─第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv ├─第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv ├─第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv ├─第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv ├─第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv ├─第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv ├─第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv ├─第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv ├─第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv ├─第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv ├─第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv ├─第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv ├─第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv ├─第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv ├─第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv ├─第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv ├─第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv ├─第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv ├─第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv ├─第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv ├─第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv ├─第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv ├─第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.mkv ├─第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv ├─第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要.mkv ├─第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面.mkv ├─第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01.mkv ├─第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02.mkv ├─第125课unity_赛车游戏33_Action系统01.mkv ├─第126课unity_赛车游戏34_Action系统02.mkv ├─第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理.mkv ├─第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码.mkv ├─第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面.mkv ├─第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统.mkv ├─第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停.mkv
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  • Unity3D
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    Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。 课程目录 1.组件概览 10:27 2.组件的使用 12:32 3.组件的生命周期 07:24 4.坐标变换的图形学原理 15:49 5.Transfrom 组件 07:27 6.Transfrom组件的应用 16:45 7.Light及其类型 12:19 8.Shadow 08:17 9.Light性能 09:50 10.Camera组件的使用 10:37 11.正交摄像机 04:54 12.透视摄像机 11:01 13.摄像机空间 11:07 14.渲染到纹理 06:15 15.摄像机的性能优化 13:01 16.地形系统简介 07:06 17.地形的简单制作 11:47 18.组件概览 11:25 19.粒子系统简介 16:47 20.在程序中控制粒子的表现 09:18 21.粒子系统的性能 07:21 22.屏幕特效的实现原理 03:28 23.Unity预设的屏幕特效 14:27 24.自己实现一个屏幕特效 06:23 25.mesh的基本概念 08:12 26.mesh renderer 09:01 27.skinned mesh renderer 09:08 28.碰撞的基本原理 08:20 29.unity常用的collider 11:58 30.rigid body 09:26 31.Charactor Controller 19:32 32.Trigger 13:40 33.Physics Cast 18:23 34.物理系统的性能 08:40 35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10 36.声音系统简介 09:40 37.Audio Listener – Audio Source 08:14 38.在代码中控制声音 11:31 39.Movie和录音 12:32 40.Unity动画系统简介 12:33 41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34 42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03 43.Animator 状态机 13:37 44.Animator 动作融合 13:26 45.Animator 动作重定向 15:02 46.Animator 根骨骼动画 16:55 47.Animator 动作mask 02:49 48.Animator 动作event 06:33 49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38 50.Animator 性能mp4 08:59 51.Animation View 21:13 52.导航网格的基本原理 09:08 53.导航网格的生成 09:03 54.物体的寻路 19:48 55.导航网格的layer 和 cost 09:46 56.navmesh obstacle 11:35 57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:25 58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32
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